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Enemy Anemone
33,00€
Enemy Anemone est un jeu de cartes avec des chiffres. Il n’y a pas vraiment de thรจme ici, mais il faut admettre que le nom est assez amusant ร prononcer. Quoi qu’il en soit, passons au jeu.
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Description
Enemy Anemone est un jeu de cartes avec des chiffres. Il n'y a pas vraiment de thรจme ici, mais il faut admettre que le nom est assez amusant ร prononcer. Quoi qu'il en soit, passons au jeu.
Choisissez une couleur par joueur ; chaque couleur a un rang de 1 ร 10. Mรฉlangez le jeu, puis distribuez dix cartes ร chaque joueur. Placez les neuf cartes anรฉmone ร portรฉe de main. Le premier joueur joue une carte face visible devant lui. Chaque autre joueur, dans l'ordre des aiguilles d'une montre, doit jouer devant lui une carte face visible d'une couleur qui n'a pas encore รฉtรฉ jouรฉe dans le pli. Si un joueur ne peut pas jouer une couleur qui n'a pas encore รฉtรฉ jouรฉe, il se dรฉfausse d'une carte de sa main dans sa pile de score. La carte la plus forte jouรฉe remporte le pli et prend toutes les cartes jouรฉes dans sa pile de score. La plus petite carte jouรฉe prend une carte anรฉmone, qui peut รชtre ajoutรฉe ร une carte lors d'un prochain pli pour augmenter la valeur de cette carte de 1 par carte anรฉmone jouรฉe. En cas d'รฉgalitรฉ pour la valeur la plus รฉlevรฉe ou la plus basse, c'est la carte jouรฉe le plus tard qui dรฉpartage les joueurs. Une fois que toutes les cartes ont รฉtรฉ jouรฉes, les joueurs marquent 1 point par carte prise, les 3, 5 et 8 de chaque couleur valant un point supplรฉmentaire. Le joueur qui a le score le plus bas ร la fin de la main gagne une carte anรฉmone. Le joueur ayant le score le plus รฉlevรฉ commence le tour suivant. Jouez quatre tours, puis le joueur qui a le score le plus รฉlevรฉ gagne ! En cas d'รฉgalitรฉ, le joueur qui a le plus d'anรฉmones restantes gagne.Scores
Complexitรฉ 2/5
Hasard 2/5
Stratรฉgie 2/5
Interactivitรฉ 3/5
Ambiance 1/5
Caractรฉristiques
Auteur(s) | Daniel Newman |
Illustrateur(s) | Rob Turpin |
Editeur(s) | New Mill Industries |
Langue(s) | English |
Thรจme(s) | Abstrait |
Mรฉcanisme(s) | Cartes, Plis |
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