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Piafs
11,90€
Piafs est un jeu de cartes avec des mรฉcanismes de gestion de main et de collection. Serez-vous le joueur qui arrivera le mieux ร โplumerโ les autres ?
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Description
Piafs
Piafs est un jeu de cartes avec des mรฉcanismes de gestion de main et de collection.
A tour de rรดle, les joueurs vont jouer une carte de leur main et la placer sur un perchoir autour de la mangeoire. Cette carte sโajoute ร la rangรฉe dรฉjร prรฉsente ร cรดtรฉ du perchoir sรฉlectionnรฉ : cette rangรฉe correspond aux oiseaux โau solโ. Il sโagira ensuite de comparer le total des forces des cartes Oiseau de la file dโattente et celle de la carte actuellement au perchoir.
Si la force des cartes Oiseau โau solโ est plus รฉlevรฉe, le joueur va suivre 5 รฉtapes :
1- Prendre une carte Graine
La diffรฉrence entre les deux totaux va dรฉterminer la carte Graine que le joueur gagnera. Si le rรฉsultat de cette diffรฉrence est compris entre 1 et 4, il prend la carte Graine correspondante de la colonne face visible. Si elle est de 5 ou plus, il pioche une carte de la pioche Mangeoire qui peut รชtre soit une carte Graine soit une carte Malus (Corbeaux ou Ecureuils). Ces cartes indiquent le score gagnรฉ par le joueur.
2- Rรฉcupรฉrer un oiseau pour sa collection
Chaque joueur a une collection face visible devant lui de cartes Oiseau. A la fin de la partie, les paires dโOiseaux et les plus grandes collections dโespรจces seront comptabilisรฉes dans le score. Lโoiseau au perchoir est rรฉcupรฉrรฉ par le joueur.
3- Rรฉsoudre les รฉventuelles cartes malus
Si le joueur a rรฉcupรฉrรฉ une carte malus lors de son tour, son effet est rรฉsolu durant cette รฉtape. Il existe deux types de cartes malus : les Corbeaux (qui font fuir un oiseau de la collection) et les รcureuils (qui volent deux cartes Graine).
4- Placer un autre oiseau sur le perchoir
Lโoiseau anciennement sur le perchoir quโa rรฉcupรฉrรฉ le joueur est remplacรฉ par celui โau solโ qui a la plus haute valeur de force.
5- Comparer le total de forces avec celle du nouvel oiseau sur le perchoir
Si le total de forces des oiseaux โau solโ est supรฉrieur, les รฉtapes citรฉes prรฉcรฉdemment sont rรฉpรฉtรฉes, jusquโร ce que le total soit รฉgal ou infรฉrieur ร la force de lโoiseau du perchoir.
Une force รฉgale ou infรฉrieure ร celle de lโoiseau du perchoir nโamรจne le joueur ร rรฉcupรฉrer des cartes Graine ou la carte Oiseau sur le perchoir. Il choisit dโajouter ร sa collection une des cartes de sa main qui aurait une force infรฉrieure ou รฉgale ร celle quโil a ajoutรฉe ร la rangรฉe prรฉalablement. Enfin, il pioche de nouvelles cartes pour complรฉter sa main.
A la fin dโun tour, la colonne de cartes Graine face visible est renouvelรฉe. Si des cartes malus sont piochรฉes, elles sont placรฉes dans une colonne adjacente ร celle de la pioche Mangeoire. Dรฉsormais, aprรจs le premier tour, les cartes Graine peuvent avoir assignรฉ une carte malus.
La fin de la partie se dรฉclenche lorsque la pioche Mangeoire est vide. Pour le calcul des scores, les joueurs comptabilisent leurs cartes Graine. Leurs collections sont aussi importantes. Ils doivent prendre en compte leurs paires d'oiseaux (un mรขle et une femelle de la mรชme espรจce et de la mรชme force) et le nombre de cartes de chaque espรจce possรฉdรฉe (le joueur qui a le plus dโune espรจce marque le total de points prรฉsentรฉs sur les cartes).
Vidรฉo :ย
Scores
Complexitรฉ 3/5
Hasard 2/5
Stratรฉgie 3/5
Ambiance 1/5
Caractรฉristiques
Auteur(s) | Ben Pinchback, Matt Riddle |
Illustrateur(s) | Mike Langman |
Editeur(s) | Funforge |
Langue(s) | Franรงais |
Thรจme(s) | Animaux, Nature |
Mรฉcanisme(s) | Cartes, Collection |
Avis
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