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Acrylogic
1,80€
Acrylogic – Prenez votre stylo, réveillez votre cerveau !
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Description
Acrylogic est un jeu de logique et de déduction sur le thème de la peinture, créé par Léandre Proust, illustré par Clément Proust et publié par Grammes Edition. Publié sous forme de magazine, il suffit d'un stylo et d'un cerveau pour y jouer !
Inspiré du célèbre Sudoku, le but du jeu dans Acrylogic est de résoudre des puzzles sous forme de grilles 3x3 ou 4x4. Acrylogic se joue aussi bien en solo qu'à plusieurs, en coopération ou en compétition. N'utilisant que des chiffres et des couleurs, c'est un jeu universel, sans texte.
Comment jouer
Trouvez la couleur et la quantité de peinture utilisée dans chacun des 16 carrés blancs. Dans chaque carré blanc, inscrivez un chiffre entre 1 et 4, ainsi que l'une des couleurs suivantes : jaune, bleu, rouge ou blanc (incolore). Chaque carré est unique : il ne peut y avoir deux carrés identiques portant le même numéro et la même couleur.
Les marques de peinture, composées d'un chiffre ou d'une couleur, situées entre les carrés blancs, sont des indices qui fournissent des informations multiples. Si une marque de peinture indique "5", cela signifie que l'un des deux carrés blancs est un 2 et l'autre un 3. Si une marque de peinture indique "vert", cela signifie que l'un des deux carrés blancs est jaune et l'autre bleu. Remarque : la couleur blanche est incolore. Considérez-la comme la couleur de la case adjacente.
DÉTENDRE LA PEINTURE : Pour 1 joueur Si tu veux jouer à Acrylogic en solo ou en coopération avec d'autres joueurs, tu n'as besoin que d'un seul magasin Acrylogic. Résolvez les grilles à votre rythme, dans l'ordre de votre choix.
PEINTURE RAPIDE : Pour 2 joueurs ou plus Si vous souhaitez jouer à Acrylogic à plusieurs en mode compétitif, chaque joueur aura besoin de son propre chargeur Acrylogic. En mode compétitif, les joueurs tentent de résoudre la même grille le plus rapidement possible, en une seule fois. Vous devez jouer toutes les grilles d'un magazine, l'une après l'autre, de la première à la dernière (en plusieurs tours), avec le même groupe de joueurs. Lorsqu'un joueur termine sa grille, il gagne autant de points que le nombre de joueurs qui n'ont pas encore terminé leur grille. Un joueur qui annonce qu'il a terminé sa grille ne peut plus y apporter de modifications. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur qui n'a pas terminé sa grille, tous les joueurs vérifient l'exactitude des grilles terminées. En cas d'erreur sur sa grille, le joueur perd 1 point. Lorsque toutes les grilles du magazine ont été complétées, établir un classement des joueurs en fonction du nombre de points gagnés par chacun.
Contenu: Le livre 3x3 et le livre 4x4Scores
Complexité 3/5
Hasard 2/5
Stratégie 4/5
Interactivité 3/5
Ambiance 2/5
Caractéristiques
Editeur(s) | Grammes Edition |
Langue(s) | Français |
Thème(s) | Abstrait |
Mécanisme(s) | Déduction |
Auteur(s) | Léandre Proust |
Illustrateur(s) | Clément Proust |
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