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Age of Sigmar – Livre de Base 3e Edition
55,00€
Ce livre de 360 pages sous couverture rigide est le compagnon ultime du joueur de Warhammer Age of Sigmar, qu’il soit novice ou vรฉtรฉran.
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Description
L'รge de Sigmar commenรงa dans le tonnerre de la venue des รternels de l'Orage, portรฉs par la tempรชte cรฉleste du Dieu-Roi Sigmar Heldenhammer. Ce sont de grands hรฉros, emportรฉs au moment de leur mort et mรฉtamorphosรฉs par magie en guerriers dorรฉs lancรฉs dans la bataille contre tous ceux qui veulent corrompre, dรฉgrader et dรฉtruire les Royaumes Mortels.
Tandis que Sigmar et son panthรฉon de l'Ordre s'efforcent de prospรฉrer en ces temps obscurs, le Grand Nรฉcromancien Nagash mobilise les forces de la Mort pour tenter de s'emparer de toutes les รขmes. Pendant ce temps, Kragnos pousse les forces sauvages de la Destruction dans une dรฉferlante ร travers le monde civilisรฉ, alors mรชme que les dieux du Chaos s'apprรชtent ร conquรฉrir les derniers bastions prรฉservรฉs dans un monde de tourmente et de conflit. C'est lร une nouvelle รฉpoque, une รฉpoque de grandes batailles et de guerre incessante. Tel est l'รge de Sigmar!
L'รge de Sigmar est un cadre รฉpique peuplรฉ d'une myriade d'armรฉes, de puissants hรฉros et de monstres magnifiques. C'est le thรฉรขtre de guerres ร l'รฉchelle des royaumes entiers entre les forces de l'Ordre, du Chaos, de la Mort et de la Destruction. Dans le Livre de Base de Warhammer Age of Sigmar, vous apprendrez la riche histoire de cet รขge dรฉchirรฉ par les conflits, mais aussi l'intรฉgralitรฉ des rรจgles pour รฉvoquer ces รฉpopรฉes sur la table de jeu.
Le Livre
Ce livre de 360 pages sous couverture rigide est le compagnon ultime du joueur de Warhammer Age of Sigmar, qu'il soit novice ou vรฉtรฉran. Il contient tout ce qu'il faut savoir pour collectionner, assembler, peindre, et jouer avec des figurines Citadel dans les Royaumes Mortels.
Royaumes en Guerre
Le Livre de Base s'ouvre sur Royaumes en Guerre, une prรฉsentation du hobby Warhammer avec des guides concis pour collectionner, assembler et peindre vos figurines, et l'explication des diverses maniรจres de les jouer dans des parties de Warhammer Age of Sigmar.
Une Guerre รternelle
Dรฉcouvrez l'histoire des Royaumes Mortels dans la premiรจre section de contexte historique du livre, qui dรฉtaille et illustre l'รฉtat actuel du rรฉcit, de l'arrivรฉe du Dieu-Roi de l'humanitรฉ ร la farouche รre de la Bรชte. Elle se dรฉcoupe en trois grandes pรฉriodes:
- L'รge des Mythes, le pรฉriple de Sigmar ร travers le cosmos, sa rencontre avec Dracothion le grand Drac et son exploration des huit Royaumes Mortels, le rรฉveil des autres dieux sous son รฉgide, la construction des civilisations et les alliances mouvantes qui furent nouรฉes.
- L'รge du Chaos, dรฉclenchรฉ par les machinations des dieux du Chaos, et leur rรจgne sur le Royaume du Chaos, d'oรน dรฉferlรจrent les lรฉgions dรฉmoniaques pour briser la paix qui rรฉgnait.
- L'รge de Sigmar, quand les champions du Dieu-Roi contre-attaquent ses ennemis de toutes sortes. Des Guerres des Portes vengeresses lors desquelles le Chaos fut chassรฉ de plusieurs anciens bastions de l'Ordre, au nรฉcro-sรฉisme cataclysmique dรฉclenchรฉ par Nagash le Dieu des Morts, puis ร l'aube de lโรre de la Bรชte lorsque l'antique Dieu des Sรฉismes dรฉchaรฎne des hordes de peaux-vertes en furie dans les contrรฉes civilisรฉes.
Plongez dans le cadre historique des huit Royaumes Mortels โ Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, et Ulgu โ qui dรฉtaille leurs liens, la description des civilisations natives qui y ont prospรฉrรฉ et disparu, les รฉvรฉnements clรฉs qui s'y sont dรฉroulรฉs et leurs traits gรฉographiques notables; cela, en plus du Royaume du Chaos, une dimension cauchemardesque oรน rรฉsident les dieux du Chaos et des lรฉgions de terrifiante engeance infernale
Empires en Conflit
Dรฉcouvrez les armรฉes et alliances qui s'affrontent dans les Royaumes Mortels, ร travers leurs galeries respectives de figurines Citadel peintes de main de maรฎtre, le tout rรฉparti en quatre sections selon leur Grande Alliance. En commenรงant par les forces de l'Ordre, vous glanerez des aperรงus de chaque faction incarnant les derniers bastions de civilisation des huit Royaumes (mรชme si elles ne sont pas toujours d'accord), avant d'aller rencontrer leur nรฉmรฉsis que sont les forces of Chaos. Par ailleurs, l'alliance de la Mort de Nagash intrigue pour s'emparer de toutes les รขmes existantes, tandis que la Grande Alliance de la Destruction laisse libre cours ร ses bas instincts en s'adonnant au carnage au cรดtรฉ de Kragnos, sa divinitรฉ retrouvรฉe.
Les Rรจgles
La premiรจre section de rรจgles du livre contient les concepts de base qu'il faut connaรฎtre pour guerroyer ร l'รge de Sigmar, tels que le dรฉploiement, les rounds de bataille, le combat et la magie entre autres. Les rรจgles sont exposรฉes avec clartรฉ et concision, et agrรฉmentรฉes de commentaires des concepteurs, ce qui en fait le livre de rรจgles le plus facile ร consulter de l'histoire de Warhammer.
Une fois les bases maรฎtrisรฉes, il y a les grandes faรงons de pratiquer le jeu et les plans de bataille que chacune propose.
Jeu Libre
Laissez libre cours ร votre imagination grรขce au jeu libre, qui permet de recrรฉer n'importe quel rรฉcit ou dรฉfi tactique de votre cru, sans restriction. โ Comprend le gรฉnรฉrateur de plans de bataille de Guerre Ouverte, qui propose des Cartes, Conditions de Victoire, Pรฉripรฉties et Ruses prรชts ร l'emploi. โ En combinant les diverses options, on peut jouer plus de 1200 types diffรฉrents de scรฉnario de Guerre Ouverte.
Jeu รgal
Conรงu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'รฉgalitรฉ, le jeu รฉgal donne ร chacun les mรชmes chances de victoire en reposant sur des rรจgles de composition d'armรฉe avec des points, et un รฉventail de plans de bataille compรฉtitifs. โ Comprend des rรจgles spรฉciales en plus, comme Voler l'Initiative, et des rรจgles d'objectifs supplรฉmentaires ร marquer tour aprรจs tour ou ร la fin de la bataille. โ Dรฉcrit un ensemble d'exigences et de limitations bien plus vaste que chez les autres types de jeu, comme des restrictions sur les sorts persistants, les unitรฉs renforcรฉes et les unitรฉs en sous-effectif.
Jeu Narratif
Envoyez votre armรฉe sur le sentier de la gloire et assistez ร son dรฉveloppement de partie en partie grรขce ร une section de rรจgles de jeu narratif agrandie. Gagnez du renom et de nouvelles aptitudes, tout en agrandissant le territoire de votre armรฉe sans subir de limitations sur la maniรจre de gรฉrer vos parties, le moment ou le lieu.
- Comprend des rรจgles et conseilsย sur le processus en cinq รฉtapes pour lancer une campagne Pour la Gloire, ร savoir: Choisir les Factions et Royaumes, Taille de Dรฉpart et Territoires, Ordres de Bataille, Optimisations de Base, et choix des quรชtes ร entreprendre.
- Propose des conseils pour livrer batailleย entre adversaires qui participent ou non ร une Campagne Pour la Gloire.
Conquรชte Absolue
La section finale contribue ร reprรฉsenter la variรฉtรฉ des champs de bataille et des affrontements que rencontrent les souverains des Royaumes Mortels, ร l'aide de rรจgles sur mesure pour les types de terrain les plus singuliers oรน vous รชtes susceptible de combattre en long, en large, en travers et mรชme en dessous. On y trouve ces trois types de parties pour varier le plaisir des joueurs:
- Guerre de Siรจge โย il n'est que trop courant dans les Royaumes Mortels que des conquรฉrants et seigneurs de guerre cherchent ร dรฉplacer les habitants d'un territoire ou d'une ville dont ils dรฉcident de s'emparer, ce qui donne des campagnes culminant souvent par un siรจge brutal et sans merci.
- Triomphe et Trahison โย on est parfois amenรฉ ร affronter tous ses ennemis ร la fois, et en pareil cas les prรฉsentes rรจgles permettent de gรฉrer des batailles entre trois factions et plus en mรชme temps. Tout le monde lutte frรฉnรฉtiquement contre tout le monde, mais serez-vous le vainqueur ร l'issue de la mรชlรฉe?
- Combat Souterrain โย le combat rapprochรฉ le plus meurtrier n'est que trop commun dans les Royaumes Mortels, quand des armรฉes se heurtent dans des dรฉdales de cavernes, quand les perfides Skavens grouillent dans les รฉgouts, et que des tunnels insensรฉs s'ouvrent dans les domaines imprรฉvisibles du Chaos.
Le Livre de Base se conclut par un index alphabรฉtique des rรจgles, et des feuilles Pour la Gloire, d'Ordre de Bataille et dโArmรฉe photocopiables.
Scores
Complexitรฉ 4/5
Hasard 3/5
Stratรฉgie 4/5
Interactivitรฉ 4/5
Ambiance 1/5
Caractรฉristiques
Editeur(s) | Games Workshop |
Langue(s) | Franรงais |
Thรจme(s) | Mรฉdiรฉval |
Mรฉcanisme(s) | Affrontement, Dรฉs, Figurines |
Avis
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