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Archmage (occasion)
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Description
Quelques individus aux capacités magiques exceptionnelles ainsi que leurs disciples, ont été tirés de leurs villages à travers le désert en direction de la ville ruinée. Au cœur même de la ville, la maudite Tour de la magie s'élève dans les nuages. Du haut de cette tour, l'Archimage et son Ordre des Mages ont régi ces terres pour un âge, rassemblant les magies belligérantes des races mythiques en une force toute-puissante. C'était, bien sûr, avant The Ending.
Les ruines de la ville abritent aujourd’hui une partie des races mythiques qui servaient autrefois l'Archimage et son ordre. Jusqu’à aujourd’hui aucun humain n'a osé traverser ces rues abandonnées.
Les races mythiques sont les gardiens des six sphères de magie, avec des capacités très différentes. Ce n'était que le pouvoir de l'Archimage qui, depuis longtemps, trouvait des moyens de combiner les sphères et gagner des niveaux de magie de plus en plus élevés. Maintenant, une grande partie de la magie des races mythiques est perdue, et les nouveaux arrivants, se disent qu'ils doivent parcourir les terres pour récupérer les reliques perdues sacrées aux courses. Il semble que le voyage au pouvoir magique absolu commence tout juste ...
Scores
Complexité 2/5
Hasard 2/5
Stratégie 3/5
Interactivité 1/5
Ambiance 1/5
Caractéristiques
Auteur(s) | Tim Heerrema |
Illustrateur(s) | Dann May |
Editeur(s) | Starling Games |
Langue(s) | English |
Thème(s) | Fantastique, Magie |
Mécanisme(s) | Bluff, Contrôle, Gestion de ressources |
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