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Carcassonne 2.0 – Comte, Roi et brigand
16,25€
Extension pour Carcassonne à la demande générale, cette extension de Carcassonne rassemble quatre des mini extensions tant appréciées des joueurs. Le comte de Carcassonne encourage les joueurs à s’entraider – naturellement dans un but intéressé. Avec la rivière II, la partie commence avec le cours d’une rivière toujours différent. Roi et Chevalier Pillard récompensent les joueurs pour la plus grande ville et le plus long chemin.
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Description
Cette extension regroupe 4 mini extensions. Roi et chevalier voleur (7 cartes)
Le Roi appartient au joueur qui a terminé la plus grande ville. Il vaut 1 point par ville clôturée.
Le chevalier voleur appartient au joueur qui a terminé la plus longue route. Il vaut 1 point par route terminée.
Les lieux de culte et les hérétiques (5 cartes), si un joueur pose un lieu de culte habité à côté d'une abbaye, les moines se défient. Le vainqueur est celui qui termine son domaine en premier. Le perdant retourne dans le stock de son propriétaire.
Le Comte de Carcassonne (12 tuiles et une figurine en bois), les 12 tuiles de ville sont assemblées au début de la partie. Cette ville est le départ du jeu.
A chaque fois qu'un joueur provoque un comptage qui donne ne des points qu'aux autres joueurs, il peut mettre 1 partisan et le Comte dans des quartiers de son choix. Un future comptage permet à tous les joueurs de déplacer leur partisans du quartier correspondant vers ce comptage, même s'il est déjà occupé, sauf si le Comte se trouve dans ce secteur.
La rivière II (12 tuiles), les 12 tuiles de la rivière sont assemblées au début de la partie. Cette rivière est le départ du jeu.
Scores
Complexité 2/5
Hasard 2/5
Stratégie 3/5
Interactivité 2/5
Ambiance 2/5
Caractéristiques
Auteur(s) | Klaus-Jürgen Wrede |
Editeur(s) | Filosofia, Hans Im Glück |
Langue(s) | Français |
Thème(s) | Médiéval |
Mécanisme(s) | Placement, Tuiles |
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