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Horreur à Arkham JCE – Scénarios Indépendants – Machinations au fil du temps
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Horreur à Arkham JCE – Scénarios Indépendants – Machinations au fil du temps – Quelque chose cloche. Des prix Nobel et leurs découvertes se sont volatilisés. Ce gouffre béant dans la réalité est une perte tragique pour l’humanité… Et il doit être refermé. Qui donc a interféré avec le passé et perturbé le futur ? Seul le temps pourra le dire.
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Description
Horreur à Arkham JCE - Scénarios Indépendants - Machinations au fil du temps
Le temps a raison de tout, et tout le temps.
Quelque chose cloche. Des prix Nobel et leurs découvertes se sont volatilisés. Ce gouffre béant dans la réalité est une perte tragique pour l’humanité… Et il doit être refermé. Qui donc a interféré avec le passé et perturbé le futur ? Seul le temps pourra le dire.
La cité d’Arkham est prise dans une intrigue qui s’étend sur des décennies. Des jours anciens et tranquilles à la vie animée de son avenir, les Investigateurs devront courir après le temps pour éviter que ne disparaissent 60 ans de découvertes scientifiques. Parviendront-ils à arracher les disparus des recoins non-euclidiens du royaume de Tindalos ? Sauront-ils juger des conséquences de leurs actes dans le passé, le présent et le futur ?
Scénario indépendant pour Horreur à Arkham JCE. Nécessite une boite de base pour être utilisé.
Ce scénario peut être joué avec 1 à 4 investigateurs en tant que scénario autonome, ou inséré dans une campagne en tant qu'histoire secondaire. Avec trois exemplaires, il peut également être joué avec 3-12 investigateurs en mode Epic Multijoueurs.
Scores
Complexité 4/5
Hasard 3/5
Stratégie 3/5
Interactivité 4/5
Ambiance 2/5
Caractéristiques
Auteur(s) | Mattew Newman, Nate French |
Editeur(s) | Fantasy Flight Games |
Langue(s) | Français |
Thème(s) | Horreur, Littérature |
Mécanisme(s) | Cartes, Combinaison, Scénario |
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