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John Company – Kickstarter Second Edition
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John Company – Kickstarter Second Edition – Dans John Company, les joueurs jouent le rรดle de familles ambitieuses qui tentent d’utiliser la Compagnie britannique des Indes orientales ร des fins personnelles.
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Description
John Company - Kickstarter Second Edition
Dans John Company, les joueurs jouent le rรดle de familles ambitieuses qui tentent d'utiliser la Compagnie britannique des Indes orientales ร des fins personnelles. Le jeu commence au dรฉbut du XVIIIe siรจcle, alors que la Compagnie n'a qu'une faible emprise sur le sous-continent. Au cours du jeu, la Compagnie peut devenir la sociรฉtรฉ la plus puissante et la plus insidieuse du monde ou s'effondrer sous le poids de sa propre ambition.
John Company est un jeu sur le monopole commercial parrainรฉ par l'รtat. Contrairement ร la plupart des jeux รฉconomiques, les joueurs ne contrรดlent pas leur propre entreprise. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Compagnie en s'assurant des positions de pouvoir, en essayant d'orienter le destin de la Compagnie dans le sens de leurs propres intรฉrรชts. Cependant, l'entreprise est une chose difficile ร manier. Il est difficile de faire quoi que ce soit tout seul, et les joueurs devront souvent nรฉgocier les uns avec les autres. Dans John Company, presque tout est sujet ร nรฉgociation.
En fin de compte, ce jeu n'est pas une question de richesse, mais de rรฉputation. ร chaque tour, certains membres de votre famille peuvent se retirer de leur poste dans la compagnie, ce qui leur donne l'occasion d'รฉtablir des successions. Il est important de noter que les joueurs n'ont pas le contrรดle total du moment oรน ces retraites ont lieu. Vous aurez souvent besoin d'emprunter de l'argent ร d'autres joueurs pour utiliser au mieux une chance de retraite. Les joueurs gagnent รฉgalement des points de victoire en participant ร la saison londonienne pour gagner du prestige et s'assurer des propriรฉtรฉs ร la mode.
John Company aborde trรจs sรฉrieusement son thรจme. Il s'agit d'un portrait franc d'une institution aussi dysfonctionnelle qu'influente. En consรฉquence, le jeu aborde de nombreux thรจmes clรฉs de l'impรฉrialisme et de la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siรจcles, ainsi que la faรงon dont ces dรฉveloppements ont รฉtรฉ ressentis au niveau national. En tant que tel, ce jeu peut ne pas convenir ร tous les joueurs. Veuillez vous assurer que tous les membres de votre groupe consentent ร cette exploration avant de jouer.
La deuxiรจme รฉdition a รฉtรฉ rรฉvisรฉe en profondeur et n'est pas une rรฉimpression.
Version Kickstarter
Scores
Complexitรฉ 4/5
Hasard 2/5
Stratรฉgie 4/5
Interactivitรฉ 3/5
Ambiance 1/5
Caractรฉristiques
Auteur(s) | Cole Wehrle |
Illustrateur(s) | Cole Wehrle |
Editeur(s) | Wehrlegig Games |
Langue(s) | English |
Thรจme(s) | Colonisation |
Mรฉcanisme(s) | Cartes, Dรฉs, Stop ou encore |
Avis
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