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Scout
19,50€
Dรฉbauchez les artistes de vos adversaires et crรฉez le plus grand des spectacles de cirque.
1 en stock (peut รชtre commandรฉ)
Description
Vous avez รฉtรฉ soudainement nommรฉ ร la tรชte d'un cirque. Avec les membres de votre cirque, vous devez monter un spectacle qui pourra surpasser celui de vos rivaux ! Chaque membre de votre รฉquipe a un rรดle spรฉcifique. Pour combler les lacunes de votre รฉquipe, essayez de dรฉnicher des membres dans d'autres groupes de cirque ! En ajoutant une seule personne supplรฉmentaire, vous pouvez dรฉclencher une incroyable rรฉaction en chaรฎne qui vous aidera ร crรฉer un spectacle qu'aucun autre cirque ne pourra surpasser. Allez-vous vous battre avec vos membres actuels ? Ou allez-vous attendre et essayer d'en recruter d'autres ? ร vous de faire les bons choix dans ce jeu de cartes effrรฉnรฉ !
Scout, comment on joue ?
Scout est un jeu de plis extrรชmement malin et original. Il se joue avec 45 cartes ร double index, comportant des valeurs diffรฉrentes (entre 1 et 10) sur chaque moitiรฉ de carte.
Lors de la mise en place, le donneur distribue ร chacun des cartes dans un ordre et une orientation alรฉatoire. Chaque joueur reรงoit sa main sans pouvoir changer l'ordre des cartes. S'il le souhaite, il peut faire pivoter sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs ร l'autre bout de chaque carte, mais - encore une fois - il ne peut pas rรฉorganiser l'ordre des cartes dans sa main. ร son tour, chaque joueur effectue l'une des 2 actions suivantes : - Jouer : le joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la mรชme valeur ou qui ont des valeurs consรฉcutives (suite croissante ou dรฉcroissante), puis il joue ces cartes sur la table. Cela n'est possible que si la table est vide (comme au premier tour) ou si la combinaison jouรฉe est meilleure que la combinaison actuellement sur la table. Une combinaison est meilleure s'il a plus de cartes ou s'il a des cartes de mรชme valeur au lieu de cartes de valeurs consรฉcutives ou s'il y a le mรชme type de combinaison mais avec des valeurs plus รฉlevรฉes. Lorsqu'un joueur pose une combinaison, il capture les cartes prรฉcรฉdentes et les place face cachรฉe devant lui. - "Scout" : un joueur prend une carte ร l'une ou l'autre extrรฉmitรฉ de la combinaison actuellement sur la table et la place oรน il le souhaite dans sa main (dans l'une ou l'autre orientation). Celui qui a jouรฉ la combinaison prรฉcรฉdente reรงoit un jeton de 1 PV en rรฉcompense car sa combinaison n'a pas รฉtรฉ battue. Une fois par tour, un joueur peut effectuer l'action "Scout", puis jouer immรฉdiatement.Lorsqu'un joueur a vidรฉ sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont effectuรฉ l'action "Scout" au lieu de jouer, la manche se termine. Les joueurs reรงoivent 1 PV pour chaque carte face cachรฉe, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main. On joue autant de tours qu'il y a de joueurs, le vainqueur รฉtant celui qui possรจde le plus de points en fin de partie.
Scores
Complexitรฉ 2/5
Hasard 2/5
Stratรฉgie 2/5
Interactivitรฉ 2/5
Ambiance 2/5
Caractรฉristiques
Auteur(s) | Kei Kajino |
Illustrateur(s) | Jun Sasaki, Rie Komatsuzaki |
Editeur(s) | Oink Games |
Langue(s) | Franรงais |
Thรจme(s) | Arts |
Mรฉcanisme(s) | Cartes |
Avis
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