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Stress Botics & Odyssey
160,00€
Stress Botics est une aventure de science-fiction, où 4 robots facilement stressables (connus sous le nom de BetaBots) sont envoyés sur une exoplanète par leur corporationCubebotics CORP®, afin d’en exploiter les ressources.
Version Gamefound inclus l’extension Odyssey
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Description
Stress Botics & Odyssey
Stress Botics est une aventure de science-fiction, où 4 robots facilement stressables (connus sous le nom de BetaBots) sont envoyés sur une exoplanète par leur corporationCubebotics CORP®, afin d'en exploiter les ressources. Une fois ces ressources extraites, la tâche des BetaBots est de les livrer aux vaisseaux de la corporation.
Ce ne sera pas une partie de plaisir. Pour commencer, l'exoplanète est instable, les BetaBots devront donc s'adapter à un environnement en constante évolution. De plus, chaque vaisseau de la société nécessite des ressources différentes et chaque livraison de charge utile doit être parfaitement synchronisée et alignée avec la trajectoire orbitale du vaisseau correspondant. Enfin, la corporation rivale Cylindroids INC® a envoyé ses propres bots pour s'emparer des ressources et interférer avec vos bots.
Mais ne vous inquiétez pas ! Les BetaBots peuvent compter sur l'aide d'AlphaBot, un robot de soutien doté d'une IA (très) colérique. AlphaBot débloquera de nouveaux endroits à exploiter, donnera plus d'actions aux BetaBots et leur rendra la vie plus facile... mais gardez un œil sur ces méchants Cylindroid, car ils ne manqueront pas l'occasion d'endommager votre gardien. Plus d'informations APERÇU MÉCANIQUE Le jeu est organisé en rounds. À chaque tour, un événement se produit (qui pourrait causer des problèmes aux BetaBots !) et les joueurs programment des actions pour interagir avec les chambres riches en ressources de la planète, avec les ennemis, avec AlphaBot ou entre eux. Les actions sont choisies en secret et les joueurs s'engagent à les réaliser avant qu'elles ne soient révélées. Le niveau de stress de chaque robot détermine l'ordre du tour ainsi que ses éventuelles livraisons de ressources. Ensuite, les joueurs révèlent à tour de rôle leurs actions programmées, et les exécutent.
Chaque joueur dispose de son propre plan de robot, dans lequel il stocke des ressources en utilisant plusieurs conteneurs de taille limitée. Ces ressources peuvent être livrées aux navires de passage, ou être transformées ou dépensées pour améliorer les capacités du robot.
Au cours de l'aventure, l'AlphaBot autonome avancera dans les chambres de la planète jusqu'à ce qu'il atteigne la surface. Les joueurs peuvent interagir avec l'AlphaBot pour obtenir des avantages ou le mettre hors d'état de nuire, car il est vulnérable aux attaques ennemies et aux adversités de la planète. À la fin de chaque tour, il y a une étape de maintenance qui comprend l'activation des robots ennemis (Cylindroïdes). Ils peuvent se déplacer, attaquer ou occuper des chambres de ressources. En outre, les joueurs reçoivent des avantages ou des pénalités (stress) en fonction de leur distance par rapport à AlphaBot.
Le jeu se termine lorsque l'AlphaBot atteint la dernière chambre. Les joueurs comptabilisent les points de victoire, qui peuvent être obtenus de différentes manières : Par des livraisons de ressources réussies, par des améliorations sur leur robot, en remplissant d'autres objectifs, etc. Ensuite, les points de victoire de chaque joueur sont réduits du montant du stress qu'ils ont subi pendant le jeu, et le joueur qui a le plus de points restants remporte la partie.
Stress Botics Odyssey étend l'expérience de l'eurogame lourd sur 5 axes, tout en conservant les règles de base et le rythme du jeu de base.
Le premier axe amélioré est la salle principale (la salle où se trouve actuellement Alpha Bot). Le plateau alternatif d'Odyssey contient un zoom de la salle principale, et les joueurs devront donc tenir compte de leur positionnement, afin de combattre les cylindroïdes et d'en défendre Alpha Bot. Si Alpha Bot n'atteint pas la surface, les livraisons aux vaisseaux seront beaucoup plus complexes à exécuter !
Le deuxième axe amélioré est constitué par les Cylindroïdes. Lorsque les joueurs éliminent une vague entière d'ennemis, une Elite Cylindroïde apparaît. Cet ennemi puissant est la némésis d'Alpha Bot, et dispose de sa propre IA et d'un comportement complexe.
Le troisième axe amélioré est l'Alpha Bot. Les Beta Bots pourront accéder à l'intérieur d'Alpha Bot grâce à un nouveau type d'action. Une fois à l'intérieur, ils pourront contrôler l'IA d'Alpha Bot afin d'accélérer son comportement, de changer sa direction pour écraser les ennemis ou éviter les obstacles, de réparer les boucliers, de collecter des ressources ou d'équiper des objets, parmi bien d'autres choses. Cependant, les joueurs devront être prudents lorsqu'ils interagissent avec AlphaBot... S'il reçoit des dommages alors qu'il est contrôlé, il activera son autre IA capricieuse en révélant l'un de ses multiples comportements agressifs, comme retourner dans une pièce principale déjà explorée ou attaquer sans discernement tout robot à côté de lui !
Le quatrième axe amélioré est le mode Solo. En ajoutant Delta Bot, un petit robot qui nous accompagnera pour remplir nos objectifs, les joueurs aventureux peuvent jouer le jeu seuls. Odyssey inclut un tableau supplémentaire à apposer sur le plan du joueur afin d'étendre la gestion lors des phases de maintenance, ainsi que la prise en charge de Delta Bot. Si le petit compagnon accumule trop de stress, il explosera, rendant le jeu beaucoup plus difficile pour le joueur solo.
Le cinquième axe d'amélioration est le contenu supplémentaire. Odyssey ajoute plus d'objets aux ensembles actuels, y compris un nouveau type d'objet : les objets en boîte. Ceux-ci peuvent être équipés dynamiquement depuis la salle principale pour être utilisés plus immédiatement, ce qui ajoute une touche d'improvisation à la fois aux combats et aux stratégies qui structurent le jeu. En outre, Odyssey comprend des plateaux modulaires qui étendent le détail de plusieurs mécanismes et incluent des caractéristiques uniques dans chaque compte de joueur.
Scores
Complexité 4/5
Hasard 2/5
Stratégie 4/5
Interactivité 3/5
Ambiance 1/5
Caractéristiques
Auteur(s) | Pedro A. Alberto |
Illustrateur(s) | Fernando Barbanoj |
Editeur(s) | 2 Tomatoes Games, Token Synapse |
Langue(s) | English, Español |
Thème(s) | Science Fiction |
Mécanisme(s) | Gestion de main, Modulable, Workers |
Avis
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