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The Bottle Imp
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The Bottle Imp – Le diablotin de la bouteille apporte des richesses… s’il peut รชtre donnรฉ avant la fin du tour.
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Description
The Bottle Imp
Dans ce jeu de cartes basรฉ sur la nouvelle de Robert Louis Stevenson du mรชme nom, le but est de gagner le plus de points sur une sรฉrie de mains (habituellement l'objectif est fixรฉ ร 200 pts). Les cartes sont numรฉrotรฉes de 1 ร 37 et sont de trois couleurs : rouge (comprenant principalement les chiffres les plus รฉlevรฉs), bleu (principalement au milieu) et jaune (principalement les chiffres les plus bas), les couleurs รฉtant analogues aux couleurs d'un jeu de cartes standard. Une carte neutre, le 19, fixe le "prix de la bouteille".
Le jeu entier est distribuรฉ aux trois ou quatre joueurs, puis, comme pour les cลurs, les cartes sont รฉchangรฉes et une carte est jouรฉe dans la bouteille.
Conformรฉment aux รฉlรฉments habituels d'un jeu de levรฉe, les joueurs doivent suivre la couleur si possible, la carte la plus haute remportant la levรฉe (quelle que soit la couleur).
La particularitรฉ de ce jeu rรฉside toutefois dans la faรงon dont l'atout est dรฉterminรฉ.
Toute carte dont la valeur est infรฉrieure au prix actuel de la bouteille (ร partir de 19) est considรฉrรฉe comme "atout" et remporte le pli.
Si plusieurs cartes sont infรฉrieures au prix actuel de la bouteille, la carte dont la valeur est la plus proche du prix actuel (donc la carte la plus haute sous la bouteille) remporte le pli ET LA BOUTEILLE.
le prix de la bouteille est ajustรฉ en prenant la carte qui reprรฉsente le prix actuel de la bouteille et en la remplaรงant par la carte qu'il a utilisรฉe pour remporter le tour.
Ainsi, le prix de la bouteille diminue ร chaque carte maรฎtresse jouรฉe et la bouteille est de plus en plus difficile ร gagner/acheter.
La propriรฉtรฉ de la bouteille passe d'un joueur ร l'autre et le nombre d'atouts possibles diminue en fonction des cartes jouรฉes et des cartes omises, ร mesure que le prix de la bouteille diminue.
ร la fin d'une main (lorsque les joueurs ont jouรฉ toutes les cartes qu'ils avaient en main), la bouteille reste entre les mains d'un seul joueur.
ร la fin de la main, les joueurs marquent des points pour les cartes de figures qu'ils ont gagnรฉes, ร l'exception du joueur qui dรฉtient la bouteille, qui marque des points NรGATIFS pour toutes les cartes jouรฉes vers la bouteille au dรฉbut, et ne marque rien pour les cartes qu'il a gagnรฉes au cours de la main. Le jeu se poursuit jusqu'ร ce que l'objectif de points soit atteint.
Scores
Complexitรฉ 2/5
Hasard 2/5
Stratรฉgie 2/5
Interactivitรฉ 2/5
Ambiance 2/5
Caractรฉristiques
Auteur(s) | Gรผnter Cornett |
Illustrateur(s) | Tom Agnetti |
Editeur(s) | Stronghold Games |
Langue(s) | English |
Thรจme(s) | Abstrait |
Mรฉcanisme(s) | Cartes, Plis |
Avis
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