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The Manhattan Project 2 – Minutes to Midnight
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20 ans aprรจs la fin du projet Manhattan, les superpuissances du monde sont empรชtrรฉes dans une autre course aux armements tout aussi vicieuse.
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Description
20 ans aprรจs la fin du projet Manhattan, les superpuissances du monde sont empรชtrรฉes dans une autre course aux armements tout aussi vicieuse.
La fabrication des armes nuclรฉaires n'est plus un obstacle ; toutes les nations sont maintenant capables d'en concevoir ร un rythme rapide.
Le dรฉfi de cette รฉpoque rรฉside dans le dรฉveloppement de diffรฉrents systรจmes de livraison appelรฉ triade nuclรฉaire : bombardiers stratรฉgiques, sous-marins, balistiques et missiles balistiques terrestres.
Chaque joueur reprรฉsente l'une des superpuissances dans la course aux armements.
A diffรฉrents intervalles, le scoring est effectuรฉ dans l'une des 4 catรฉgories suivantes :
- Bombardiers stratรฉgiques - Balistiques sous-marins - ICBM - Missiles ร courte portรฉe dรฉployรฉs aux nations du tiers monde
En plus de gagner des points pour le dรฉploiement d'armes nuclรฉaires au cours des tours de scoring, les joueurs peuvent รฉgalement gagner des bonus dรฉfensifs pour avoir attรฉnuer les risques ร leur encontre.
Le jeu se termine aprรจs que tous les รฉvรฉnements de scoring ont รฉtรฉ achevรฉs. Le joueur avec le plus de points est le gagnant.
Pour aider le long du chemin, vous pourrez recruter 4 diffรฉrents types de travailleurs :
- Les ouvriers, qui font fonctionner vos bรขtiments ; - Les espions qui exploitent les bรขtiments de vos adversaires pour vous ; - Les politiciens, qui rรฉcoltent des recettes fiscales et prennent le contrรดle des nations du tiers monde ; - Les gรฉnรฉraux qui dรฉploient vos bombardiers, sous-marins, missiles et missiles sous-marins
Vous pourrez รฉgalement construire et d'exploiter 6 diffรฉrents types de bรขtiments :
- Usines : qui produisent des sous-marins et avions ; - Des installations de recherche : qui vous permettent d'amรฉliorer votre position dans 5 pistes technologiques diffรฉrents ; - Rรฉacteurs, qui produisent des armes nuclรฉaires ; - Silos, qui sont armรฉs de missiles balistiques intercontinentaux ; - Sites d'essai, qui vous permettent de faire exploser des armes nuclรฉaires dans votre propre territoire pour des points ; - Lanceurs ABM, qui gagnent des bonus dรฉfensifs contre diverses menaces.
Il s'agit d'un jeu stand-alone (autonome).
Il fait partie de la ligne de Manhattan Project Minion Games.
Scores
Complexitรฉ 4/5
Hasard 2/5
Stratรฉgie 4/5
Interactivitรฉ 3/5
Ambiance 1/5
Caractรฉristiques
Auteur(s) | Brandon Tibbetts |
Illustrateur(s) | James Colmer |
Editeur(s) | Minion Games |
Langue(s) | English |
Thรจme(s) | Industrie |
Mรฉcanisme(s) | Majoritรฉ, Workers |
Avis
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