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The Manhattan Project – Energy Empire
71,90€
La principale menace n’est pas la guerre, mais les impacts mondiaux incontrôlables, qui sont autant d’ effets secondaires de l’industrialisation et de la pollution.
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Description
La principale menace n'est pas la guerre, mais les impacts mondiaux incontrôlables, qui sont autant d' effets secondaires de l'industrialisation et de la pollution.
De nombreuses actions ont un coût. Donc, quand une nation devient plus industrieuse, elle augmentent aussi la quantité de pollution dans l'environnement.
Une utilisation judicieuse de la science peut atténuer les effets néfastes de l'industrie, et peut également aider à éviter la crise mondiale.
Energy Empire utilise le placement d'ouvriers, la mécanique de gestion des ressources...
A chaque tour, un joueur peut choisir de "travailler" ou "générer".
Sur un tour de "Travailler", un joueur joue un seul travailleur sur le plateau principal, puis utilise les travailleurs et de l'énergie pour activer les cartes dans leur tableau.
Les joueurs peuvent dépenser de l'énergie pour utiliser un espace occupé sur le plateau principal, de sorte que les espaces ne soient jamais complètement bloqués.
Sur un tour "Générer", les joueurs obtiennent le renouveler de leur approvisionnement en énergie en lançant les dés "d'énergie" qui représentent le nucléaire, le charbon, le pétrole, l'énergie solaire et d'autres formes d'énergie.
Scores
Complexité 4/5
Hasard 2/5
Stratégie 4/5
Interactivité 3/5
Ambiance 1/5
Caractéristiques
Auteur(s) | Luke Laurie, Tom Jolly |
Illustrateur(s) | Jeffrey Edwards |
Editeur(s) | Minion Games |
Langue(s) | English |
Thème(s) | Industrie |
Mécanisme(s) | Gestion, Majorité, Workers |
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