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Tonga Bonga

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Tonga Bonga – Dans Tonga Bonga, chaque joueur pilote un bateau autour d’un petit groupe d’îles avec pour objectif d’en visiter quatre parmi cinq avant de revenir à la baie de Tonga Bonga.
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Description
Tonga Bonga
Dans Tonga Bonga, chaque joueur pilote un bateau autour d'un petit groupe d'îles avec pour objectif d'en visiter quatre parmi cinq avant de revenir à la baie de Tonga Bonga. Gagner la course ne signifie pas gagner le jeu. Ce qui compte, c'est d'avoir le plus d'argent à la fin de la partie. Chaque joueur a de la place pour trois marins (représentés par des dés) sur son bateau et, au début d'un tour, les joueurs décident, dans l'ordre, de la somme d'argent à offrir aux marins qui leur serviront de capitaine et de second pour ce tour. (Le garçon de cabine travaille toujours gratuitement). Ensuite, dans l'ordre, les joueurs lancent leurs dés puis attribuent un de ceux-ci à chaque autre navire - jamais au leur ! Si vous placez un dé avec une valeur égale ou supérieure sur un navire où un dé est déjà présent, vous faites passer ce premier dé à un rôle inférieur. En résumé, les navires finissent toujours avec le dé le plus élevé en position de capitaine. L'une des faces de chaque dé est assignée à un marin souffrant du mal de mer qui ne prendra dès lors pas part à cette manche. Tous les navires ne sont donc pas nécessairement pleins. Une fois que tous les dés ont été placés, les joueurs déplacent leur navire dans l'ordre, de préférence en atteignant les îles avant les autres et en y laissant un de leurs jetons. Chaque fois que vous accostez sur une île, vous touchez 25$ de la banque mais vous devez ensuite payer 5 $ à chaque joueur qui y est arrivé avant vous. À la fin d'un tour, les joueurs perçoivent leur salaire indiqué à côté des emplacements de dés du capitaine et du second. Un joueur ayant visité quatre îles peut alors retourner à la baie de Tonga Bonga et collecter 10 $ lorsqu'il y accoste. À la fin de cette manche, le jeu se termine et le joueur ayant le plus d'argent remporte la partie.Scores
Complexité 2/5
Hasard 3/5
Stratégie 4/5
Interactivité 4/5
Ambiance 1/5
Caractéristiques
Auteur(s) | Stefan Dorra |
Illustrateur(s) | Franz Vohwinkel, Wanjin Gill |
Editeur(s) | Playte |
Langue(s) | Coréen, English |
Thème(s) | Bateau, Médiéval |
Mécanisme(s) | Course, Dés, Enchères |
Avis
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