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Ys
29,90€
En des temps reculรฉs, le roi Gradlon fit รฉriger pour sa fille, Dahut, la magnifique citรฉ d’Ys. De grandes digues protรฉgeaient la ville contre la violence des flots. Dahut dรฉcida de faire d’Ys la place la plus puissante de Bretagne ; aussi envoya-t-elle des dragons s’emparer des navires marchands, chargรฉs de pierreries, qui passaient au large…ย
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Description
Chaque joueur est un prince nรฉgociant qui spรฉcule, grรขce ร son rรฉseau de courtiers, pour avoir des pierres prรฉcieuses et amasser de l'or.
Tous les tours, des bateaux remplis de gemmes dรฉbarquent dans les ports de villes.
Les joueurs afin d'รฉvaluer le prix du marchรฉ et piocher des cartes, doivent obtenir des majoritรฉs en plaรงant leurs pions courtier au bon endroit.
Vos courtiers peuvent รชtre placรฉs face visible ou face cachรฉe, ce qui fait entrer le bluff en jeu...
Au dรฉbut du tour (4 en tout), on place 2 pions devant son paravent : il dรฉtermine lโordre du tour et serve au dรฉpartage des รฉgalitรฉs.
Puis ร 4 reprises, on fait un tour de table, chaque joueur plaรงant 2 pions soit sur un quartier dโYs, soit sur le marchรฉ.
Un quartier (4 dans la ville dโYs) comporte 3 zones oรน lโon peut placer ses pions :
- celle du palais (qui permet dโobtenir une carte spรฉciale, allant du simple bonus de points ou de gemmes, au dรฉplacement de nos propres pions ou avantage pour le placement ou les รฉgalitรฉs
- celle du commerce (qui permet de gagner un bonus de 3 points)
- celle du port (qui permet de gagner un gemme noire pouvant valoir 4 points mais ร partir de la 3รจme) Le joueur majoritaire dans le quartier remporte 2 gemmes arrivant dans le port, puis les 2 suivants une. Le marchรฉ (3 lignes de 4 cases, les colonnes รฉtant alignรฉes avec les cours des gemmes rouges, bleues, jaunes et vertes) fait gagner 1 point quand on place un pion dessus et :
- le joueur majoritaire sur la ligne remporte une gemme associรฉe
- la colonne ayant le plus gros score (tt joueur confondu) fait monter le cours associรฉ de 2, le 2รจme de 1, le 3รจme de -1 et le dernier de -2 - le joueur majoritaire dans tout le marchรฉ peut faire fluctuer de 1 un des 4 cours Ces cours des gemmes feront que les gemmes des couleurs associรฉes rapportent plus de points en fin de partie.
Une fois les pions placรฉs, on ajoute le 11รจme pion derriรจre son paravent aux 2 visibles posรฉs au dรฉbut.
Le total sert pour les dรฉpartages ainsi que la position du joueur (ce qui contrebalance un peu lโavantage de jouer en dernier).
Et les รฉgalitรฉs sont nombreusesโฆ
Une fois tous les cas rรฉsolus et les gemmes/cartes remportรฉes, on place un des 3 pions de ยซ dรฉpartage ยป face cachรฉ sur la case Roi et on le remplace par un pion numรฉrotรฉ 2 de la rรฉserve.
Au bout des 4 tours, on compte dans chaque couleur de gemmes les points (fonction du cours) et les majoritรฉs dans la case Roi pour des points additionnels.
Scores
Complexitรฉ 3/5
Hasard 1/5
Stratรฉgie 4/5
Interactivitรฉ 2/5
Ambiance 2/5
Caractรฉristiques
Auteur(s) | Cyril Demaegd |
Illustrateur(s) | Arnaud Demaegd |
Editeur(s) | Ystari |
Langue(s) | Franรงais |
Thรจme(s) | Europe, Mรฉdiรฉval |
Mรฉcanisme(s) | Bluff, Majoritรฉ, Placement |
Avis
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