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Ys

29,90€
En des temps reculés, le roi Gradlon fit ériger pour sa fille, Dahut, la magnifique cité d’Ys. De grandes digues protégeaient la ville contre la violence des flots. Dahut décida de faire d’Ys la place la plus puissante de Bretagne ; aussi envoya-t-elle des dragons s’emparer des navires marchands, chargés de pierreries, qui passaient au large…
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Description
Chaque joueur est un prince négociant qui spécule, grâce à son réseau de courtiers, pour avoir des pierres précieuses et amasser de l'or.
Tous les tours, des bateaux remplis de gemmes débarquent dans les ports de villes.
Les joueurs afin d'évaluer le prix du marché et piocher des cartes, doivent obtenir des majorités en plaçant leurs pions courtier au bon endroit.
Vos courtiers peuvent être placés face visible ou face cachée, ce qui fait entrer le bluff en jeu...
Au début du tour (4 en tout), on place 2 pions devant son paravent : il détermine l’ordre du tour et serve au départage des égalités.
Puis à 4 reprises, on fait un tour de table, chaque joueur plaçant 2 pions soit sur un quartier d’Ys, soit sur le marché.
Un quartier (4 dans la ville d’Ys) comporte 3 zones où l’on peut placer ses pions :
- celle du palais (qui permet d’obtenir une carte spéciale, allant du simple bonus de points ou de gemmes, au déplacement de nos propres pions ou avantage pour le placement ou les égalités
- celle du commerce (qui permet de gagner un bonus de 3 points)
- celle du port (qui permet de gagner un gemme noire pouvant valoir 4 points mais à partir de la 3ème) Le joueur majoritaire dans le quartier remporte 2 gemmes arrivant dans le port, puis les 2 suivants une. Le marché (3 lignes de 4 cases, les colonnes étant alignées avec les cours des gemmes rouges, bleues, jaunes et vertes) fait gagner 1 point quand on place un pion dessus et :
- le joueur majoritaire sur la ligne remporte une gemme associée
- la colonne ayant le plus gros score (tt joueur confondu) fait monter le cours associé de 2, le 2ème de 1, le 3ème de -1 et le dernier de -2 - le joueur majoritaire dans tout le marché peut faire fluctuer de 1 un des 4 cours Ces cours des gemmes feront que les gemmes des couleurs associées rapportent plus de points en fin de partie.
Une fois les pions placés, on ajoute le 11ème pion derrière son paravent aux 2 visibles posés au début.
Le total sert pour les départages ainsi que la position du joueur (ce qui contrebalance un peu l’avantage de jouer en dernier).
Et les égalités sont nombreuses…
Une fois tous les cas résolus et les gemmes/cartes remportées, on place un des 3 pions de « départage » face caché sur la case Roi et on le remplace par un pion numéroté 2 de la réserve.
Au bout des 4 tours, on compte dans chaque couleur de gemmes les points (fonction du cours) et les majorités dans la case Roi pour des points additionnels.
Scores
Complexité 3/5
Hasard 1/5
Stratégie 4/5
Interactivité 2/5
Ambiance 2/5
Caractéristiques
Auteur(s) | Cyril Demaegd |
Illustrateur(s) | Arnaud Demaegd |
Editeur(s) | Ystari |
Langue(s) | Français |
Thème(s) | Europe, Médiéval |
Mécanisme(s) | Bluff, Majorité, Placement |
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